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Thyatis é o deus-fênix do fogo, da ressurreição e da
profecia. Ele acredita que todo erro pode ser previsto, e assim evitado, e que
da mesma maneira não existe erro já cometido que não possa ser corrigido. Sua
visão do universo é a de um lugar onde tudo está sujeito a cálculos e nada é
por acaso.
Sendo
assim, não é de surpreender que entre seus seguidores mais exaltados existam
os Investigadores de Thyatis. Eles são detetives sagrados que utilizam sua
intuição sobrenatural (e seu poder de trazer testemunhas ou vítimas de
crimes de volta dos mortos) para resolver os mistérios mais
intrincados que assolam Arton.
Os
sacerdotes da ressurreição consideram o assassinato um crime hediondo, pois
ele priva as pessoas de seu destino e as impede de alcançar todo o seu
potencial. É uma banalização da morte e um desperdício do dom dos deuses, algo
que deve ser evitado e desencorajado a qualquer custo.
Por
isso o Investigador de Thyatis, embora se ocupe dos mais diversos crimes,
dedica a maior parte do seu tempo a perseguição de assassinos e a sua
condenação. Muitos clérigos de Thyatis que atuam na cidade de Valkaria acabam
seguindo essa profissão, podendo tanto atuar a serviço da milícia ou como
investigadores particulares.
Existe
uma rivalidade amigável entre os Investigadores de Thyatis e os Detetives de
Tanna-Toh – servos da deusa do conhecimento – para ver quem é mais eficiente
na luta contra o crime. Mas enquanto os últimos preferem contar com com lógica
pura e fria, os investigadores de Thyatis costumam ser mais enérgicos e
agressivos (o que lhe valeu o apelido de “inquisidores”)
Eles
se baseiam na sua própria fé e em badulaques e bugigangas com poderes
místicos, que chamam de “relíquias”. Usam seus poderes para conseguirem
confissões de pessoas, vivas ou mortas, e para encontrar as pistas que levam a
resolução de um caso. Por sua maior ligação com o divino os investigadores
continuam evoluindo sua habilidade de conjurar magias.
- Perícias: treinado em Intimidação, Intuição e Percepção.
- Bônus Base de Ataque: +5.
- Magias: deve conhecer a magia Falar com os Mortos (Tormenta RPG, pg.173).
- Especial: deve possuir a habilidade de classe “Canalizar energia positiva” e ser devoto de Thyatis.
Investigador de Thyatis
Nível
|
BBA
|
Habilidade de Classe
|
Magia
|
1º
|
+0
|
Interrogar os mortos, Marcar suspeito +1
|
+1 nível
|
2º
|
+1
|
Instrumentos místicos (vela da verdade)
|
+1 nível
|
3º
|
+2
|
Marcar suspeito +2
|
+1 nível
|
4º
|
+3
|
Instrumentos místicos (orbe do vislumbre)
|
+1 nível
|
5º
|
+3
|
Marcar suspeito +3
|
+1 nível
|
6º
|
+4
|
Instrumentos místicos (incensário da revelação)
|
+1 nível
|
7º
|
+5
|
Marcar suspeito +4
|
+1 nível
|
8º
|
+6
|
Instrumentos místicos (sudário da reencarnação)
|
+1 nível
|
9º
|
+6
|
Marcar suspeito +5
|
+1 nível
|
10º
|
+7
|
Maldição fantasma da fênix
|
+1 nível
|
Pré-requisitos:
Para
se tornar um investigador de Thyatis, o personagem deve preencher todos os
seguintes critérios.
Características de Classe:
Pontos de Vida: um investigador de
Thyatis recebe 4 PV (+ mod. Con) por nível.
Habilidades de Classe:
Magias: níveis de investigador de Thyatis
acumulam-se com níveis numa classe conjuradora divina que o personagem já
possua para propósitos de magias conhecidas e PM.
Interrogar os Mortos: o investigador de
Thyatis pode conjurar a magia Falar com
os Mortos (Tormenta RPG,
pág.173) gastando apenas 1 PM. Além disso, a magia passa a ter duração, em
minutos, igual ao seu nível nesta classe de prestígio.
Marcar Suspeito: assim como seus “rivais
de profissão” – os detetives de Tanna-Toh – o investigador de Thyatis pode
concentrar-se em alguém que considere suspeito, focando suas energias em
prendê-lo ou inocentá-lo. Uma vez que tenha declarado alguém suspeito, o investigador
recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e testes de Enganação, Furtividade,
Intimidação, Intuição e Percepção contra ele. Além disso, o suspeito sofre uma
penalidade de -1 em testes de resistência contra o investigador de Thyatis.
Esses bônus e penalidades aumentam para +2 e – 2 no 3º nível, +3 e – 3 no 5º
nível, +4 e -4 no 7º nível e +5 e -5 no 9º nível. O investigador pode ter
apenas um suspeito marcado de cada vez.
Instrumentos místicos: a partir do 2º
nível o investigador de Thyatis passa a desenvolver pequenos itens mágicos
para auxiliá-lo em seus casos. Estes itens só funcionam quando usado pelo
investigador. Nenhum teste da perícia Ofício é necessário para criar um
instrumento místico e o investigador recebe um desses itens automaticamente,
assim que atinge o nível suficiente para possuí-lo.
Vela da Verdade: no 2º nível, o
investigador cria uma vela mágica detectora de mentiras. Após acendê-la, o
investigador poderá fazer até cinco perguntas a qualquer pessoa que esteja até
6m da vela, se a resposta for uma mentira, a chama da vela irá tremeluzir. A
vela não irá reagir a respostas vagas ou enigmáticas. O investigador não perde
uma pergunta se o questionado se recusar a responder. A vela não se apaga até
que o investigador termine todas as perguntas, quando será consumida
completamente.
Após
usar a vela, perdê-la ou tê-la destruída, o investigador pode criar outra no
dia seguinte utilizando uma vela comum ou qualquer outro objeto parecido (Ex:
tocha, lampião, graveto em chamas etc…)
Orbe do Vislumbre: no 4º nível, o
investigador cria um orbe mágico que utiliza para se comunicar com Thyatis.
Uma vez por dia ele pode orar para seu deus em busca de orientação, recebendo
uma “visão” no orbe relacionada ao caso que estiver investigando, sua missão
ou aventura atual. No entanto muitas vezes essas visões costumam ser
enigmáticas e ele ainda deve interpretar seu conteúdo, se necessário. (O
conteúdo da visão é sempre determinado pelo mestre).
Caso
perca o orbe ou este seja destruído, o investigador pode criar outro em 1d4
dias, a partir de uma bola de cristal ou outro objeto similar. (Ex: espelho,
cristal, balde de água, etc…)
Incensário da Revelação: no 6º nível o
investigador cria um incensário mágico que abriga um pequeno espírito
flamejante em forma de fênix. Uma vez por dia, ele pode libertar o espírito,
que voará até alguma pista escondida, caso exista alguma, no cômodo em que ele
se encontra ou nos arredores, indicando-a com seu bico. A natureza da pista é
determinada pelo mestre. O espírito também pode indicar outros objetos de
interesse que estejam ocultos, como uma armadilha, uma passagem secreta, uma
chave, a testemunha de um crime, etc. Caso perca o incensário ou este seja
destruído, o investigador pode criar outro em 1d6 dias, a partir de um
incensário comum ou outro objeto parecido. (Ex: braseiro, chaleira,
etc…)
Sudário da Reencarnação: no 8º nível o
investigador cria um poderoso manto, capaz de ressuscitar uma pessoa morta
coberta com ele. Ele funciona como a magia Reencarnação mas sem custo de PMs ou POs e sem causar
perda de níveis. (Tormenta RPG, pág.196-197). O poder do manto
só pode ser utilizado uma vez por semana e não funciona no mesmo indivíduo
duas vezes.
Caso
perca o sudário ou este seja destruído, o investigador pode criar outro em 1d8
dias, usando um manto ou qualquer outro tipo de tecido comum. (Ex: um
cobertor, uma camisa, um lenço… etc…)
Maldição Fantasma da Fênix: Thyatis é o
deus das segundas chances, mas isso não quer dizer que o caminho da redenção
seja fácil. Uma vez por dia, o investigador pode declarar um alvo culpado ou
responsável pelo assassinato de uma pessoa. Se realmente culpado, o alvo tem
direito a um teste de Vontade (CD 30), se falhar, terá uma alucinação terrível
que o fará confessar seu crime e ficará apavorado contra
o investigador e seus aliados. Se bem sucedido no teste, o alvo não é
compelido a confessar e ficará apenas abalado.
(Tormenta RPG, pág.229)
Alvos
inocentes não sofrem os efeitos da maldição, ao invés disso, o investigador
perde todas as suas habilidades de classe e capacidade de conjurar magias
divinas até que tenha se redimido diante dos olhos de Thyatis por ter acusado
um inocente (o que geralmente envolve uma missão sagrada, segundo a decisão do
mestre).
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