Malditos Goooooblins! (Tambe estou roubando isso XD ) Talentos pra dar uma ar mais "goblin" ao seu personagem!
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Baloeiro Goblin
O balão de ar quente
é a maior invenção goblin, sendo conhecido como o transporte voador mais barato
(e menos seguro) de Arton! Você é um baloeiro, acostumado a lutar nos ares, e…
hã… sobreviver a quedas.
Pré-requisito:
Goblin, treinado na perícia Ofício [baloeiro].
Benefício: Quando
dentro de um veículo em voo, suas armas de ataque à distância têm sua distância
duplicada, e você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque destas armas. Além
disso você recebe apenas metade do dano provocado por quedas.
Chance dos Covardes
Você não aprecia
combates diretos, mas ataca inimigos despreparados como ninguém!
Pré-requisito:
Goblin, tendência não Bondosa.
Benefício: O goblin
ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano contra inimigos desprevinidos ou
indefesos.
Engenhoqueiro Amador
Você é capaz de
criar e usar pequenas engenhocas capazes de feitos incríveis, estas engenhocas
são complexas e instáveis, apenas você sabe manuseá-las e elas podem explodir
na sua cara.
Pré-requisito:
Goblin, treinamento em Ofícios [alquimia ou metalurgia].
Benefício: Você sabe
construir e usar um número de engenhocas igual a 1 + mod. de Int. Uma engenhoca
é um item que emula os efeitos de um truque de magia arcana, como uma lanterna
(Luz), um rádio (Mensagem telepática), uma máquina de peidos (Apavorante gás de
Luigi), um braço mecânico (Mãos mágicas), um maçarico (Raio de fogo), etc.
Toda engenhoca
requer 10TO para ser construída, e pode conter até 3 cargas (no valor de 2TO
cada). Você pode repor estas cargas uma vez por dia. É possível ter quantas
engenhocas quiser, mas só pode ter um máximo de 10 cargas distribuídas entre
elas. Construir uma engenhoca consome um dia inteiro, e recarregá-las demora 1
hora. Não é possível trocar cargas de uma engenhoca para outra.
Engenhocas goblins
são pouco seguras: sempre há 10% de chance da engenhoca explodir quando usada,
causando 2d4 de dano ao utilizador. Apenas o criador pode operar a engenhoca
com eficiência, outros que tentem utilizá-las devem ser bem sucedidos em um teste
de Ladinagem (CD 15) ou a engenhoca explodirá imediatamente, se bem sucedidos a
engenhoca funciona normalmente (mas ainda tem 10% de chance de explodir).
Filho da Imundice
Você elevou a
resistência a doenças dos goblins a um nível sobrenatural.
Pré-requisito:
Goblin, Con 15, nível 10.
Benefício: Você é
imune a doenças e venenos.
Manha dos Goblins
Os goblins estão por
todos os cantos, limpando valas, colendo lixo, rastejando-se pelos esgotos…
Eles escutam sobre tudo e todos. Você sabe usar esta rede de informação como
poucos.
Pré-requisito:
Goblin, Carisma 15.
Benefício: Quando
fizer um teste de Obter Informações, você recebe +2 para cada 1% de goblins no
total da população do reino onde você está.
Você recebe +2 mesmo
se a população for menor que 1%. População de goblins em cada reino (acima de
1%): Ahlen (2%), Deheon (4%), Fortuna (2%), Petrynia (5%), Sambúrdia (3%),
Wynlla (2%), Yuden (8%) e Zakharov (2%). Goblins são raríssimos nas Montanhas
Uivantes e Lomatubar, nestes reinos você não recebe nenhum benefício.
Mestre Baloeiro
Você é um mestre
baloeiro, capaz de sobreviver as piores quedas.
Pré-requisitos:
Baloeiro Goblin, 13 graduações em Ofícios [baloeiro].
Benefício: Seu bônus
de ataque a distância sobre veículos em vôo aumenta para +2. Além disso, você
sempre recebe dano mínimo por quedas.
Peste dos Ratos
Suas ratazanas
transmitem doenças.
Pré-requisito:
Goblin, Ratazanas de Estimação.
Benefício: Os
ataques de suas ratazanas, quando ferem o alvo, transmitem Febre do Esgoto
(Tormentão, pg.226).
Ratazanas de Estimação
Goblins urbanos tem
grande afinidade por ratos e ratazanas, muitas vezes os domesticando e os
controlando através de guinchos e estalos peculiares
Pré-requisito:
Goblin, Car ou Sab 12
Benefício: Você
possui e comanda um número de ratazanas de esgoto igual ao seu modificador de
Sabedoria ou Carisma (o que for maior). Você usa suas ações para comandar. As
ratazanas começam com os seguintes truques básicos, você comanda as ratazanas
com uma ação de livre:
Carregar: A ratazana pode carregar objetos
miúdos de peso insignificante.
Mover: A ratazana pode empurrar objetos
miúdos que pesem até 1 Kg, por metade de seu deslocamento.
Atacar /Roer: A ratazana realiza um ataque
básico corpo-a-corpo contra o alvo.
Você pode trocar
estes truques por outros com a perícia Adestrar Animais (Tormentão, pg.82),
você não precisa ser treinado nesta perícia para adestrar ratos.
Ratazana: animal 1;
N; tamanho Diminuto; desl. 6m; PV 1; CA 16 (+2 Des +4 tamanho); mordida +6 (1
de dano); Fort +2, Ref +6, Von +1; For 1, Des 15, Con 10, Int 1, Sab 12, Car 2;
Perícias e Talentos: Furtividade +18, Percepção +5; Acuidade com Arma (mordida).
Especial: Se alguma
de suas ratazanas morrer, você precisará gastar 1 dia treinando uma nova.
Ratazanas de Estimação Ampliado
Você é capaz de
controlar muitas ratazanas de estimação.
Pré-requisito:
Goblin, Ratazanas de Estimação.
Benefício: Você pode
controlar um número de ratazanas com o talento Ratazanas de Estimação igual ao
dobro de seu modificador de Sabedoria ou Carisma (o que for maior).
Ratazanas de Elite
Graças a seu
treinamento especial, suas ratazanas são mais inteligentes e fortes que
ratazanas comuns.
Pré-requisito:
Ratazanas de Estimação, treinamento em Adestrar Animais.
Benefício: Suas
ratazanas possuem Int 2 (podendo aprender até 6 truques), 4 PV, e seus ataques
de mordida causa 1d4 de dano. Treinar uma ratazana de estimação a nível elite
leva 1 mês e você pode treinar várias ratazanas simultaneamente.
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