E hoje vou postar uma nova raça, um tipo de fada [que se não me engano, ela foi adaptada originalmente de
Changeling : O Sonhar. Um dos RPGs q eu mais quero jogar na minha vida!]. E complementando, no fim tem alguns talentos raciais pra elas.
OBS: Sei que alguns talentos, ou seja nem todos, aqui são repetidos do post de Talentos Raciais, esse daqui não tao mudados em nada, na verdade só li a descrição da raça XD. Então, os talentos do post Talentos Raciais tem prioridade quanto a "qual que vale".
De entre as fadas, as Sidhees são as mais guerreiras e valorosas
quando se tratam do reino feérico. Envoltas por uma aura de honra que inspira
os aliados a combater invasores malignos e com uma beleza encantadora, talvez
sejam a mais eficientes combatentes nos reinos de suas irmãs.
Mas por trás de toda essa beleza, uma imagem negra se esconde, e
os desafortunados a encararem uma Sidheee apavorada descrevem a sensação como
"Tão bela quanto ver um Tarrasque irritado com você.", toda Sidhee
possui uma certa facilidade em amedrontar os inimigos pela sua grande
inspiração de combate.
Sidhees geralmente possuem cabelos de cores exóticas como
roxo, vermelho, azul e o mais comum é o loiro dourado como de uma elfa. Seus
olhos combinam com as cores dos cabelos, mas a coloração é mística e parece
brilhosa, quando a luz reflete vagamente neles parecem poças de água colorida
recém-agitadas por uma pequena pedra em seu meio. A pele é macia e geralmente
caucasiana, o que refletem perfeitamente com as cores 'diferentes' em seus
cabelos. Elas possuem quase sempre corpos belos, e usam tecidos semelhantes
ao Qipao Tamuriano permitindo uma boa visualização de suas
belíssimas curvas. Suas orelhas são pontudas como a de um elfo, porém menores
como as de um meio-elfo, harmonizando com sua face verossímil a da raça élfica.
Elas possuem asas variadas: asas de anjo, translúcidas como as mais comuns de
fada e até coloridas como as de um Couatl, mas não servem para voar pelo seu
peso.
Nos reinos (algumas até em meio a reinos humanos) elas refletem a
beleza de uma nobre e a alma de uma cavaleira; em campos de batalha buscam
liderar e defender suas irmãs com suas armas. É comum uma Sidhee aventureira se
tornar a líder do grupo, ou ingressar na batalha contra a Aliança Negra,
Guerras Táuricas ou a Tormenta por nutrirem o espírito de todas as fadas sobre
combater o mal a qualquer custo.
Em tempos de paz, comportam-se com uma educação incrível a qual
aprendem ao serem mais jovens, ostentando muita pompa e fragilidade com seus
movimentos semelhantes de uma princesa. Adoram a companhia de humanos,
halflings e principalmente de elfos do sexo oposto (os acham muito atraentes e
delicados) que desenvolve pelo último uma vontade de proteção semelhante a de
uma mãe, mas com anões costumam ficar apenas olhando de canto de olho ou até
que o mesmo demonstre não ser um mal-educado.
Elas buscam fazer a amizade com o grupo que convivem, e tentam ao
máximo demonstrar seu valor para eles em um intuito de conseguir a confiança de
todos, uma notória líder.
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A maioria das
Sidhees se tornam Paladinas de Khalmyr, Guerreiras e Swashbucklers. Poucas dão
muito valor ao lado mágico, mas quando se ligam ao Arcano, se tornam
feiticeiras e raramente magas. Rangers, bárbaros e druidisas são muito raras
por representarem um lado mais selvagem a qual poucas Sidhees tendem a gostar.
Há algumas Sidhees que se tornam clériga de Wynna ou outra divindade no mínimo
bondosa.
Traços Raciais:
Tipo: Espírito.
Ajuste de Habilidade: +4
Carisma, +2 Sabedoria, -2 Força. Sidhees são belas e sábias o que as fazem
depender menos da força bruta.
Tamanho: Médio.
Deslocamento: 9 metros
(terrestre)
Idiomas: O idioma racial das
Sidhees é o Silvestre.
Linhagem Nobre: Toda Sidhee
vem de uma linhagem nobre, e jamais nascem fora desta exatamente pelo valor
moral da linhagem. Toda Sidhee está presa a apenas ter uma família em
Pondsmânia ou em território aonde exista uma casa ou corte de fadas que possam
educar sua cria. Sidhees nunca adotam a tendência caótica e/ou maligna, mas se
forem leais ainda sim podem adotar a classe Bardo e evoluir nela. Sidhees
recebem mais 10 TO. no primeiro nível refletindo a riqueza de sua
família.
Asas: As asas de uma Sidhee
não servem para voar, mas podem servir para outros talentos relacionados as
asas de fada como Asas de Ferro, Reflexos de Vôo, etc.
Espelho Reverso: Da beleza e
maestria para o inferno é apenas um passo para a Sidhee. Sempre que usam
qualquer feito de medo, elas recebem um bônus racial de +2 (Seja na CD de uma
magia ou no teste de intimidação); mas da mesma forma que afloram o medo, elas
também o vivem mais intensamente, recebendo -4 para resistir ao medo.
Educação: As Sidhees podem
escolher ser treinada em três conhecimentos e receber +1 nos testes destes
conhecimentos; ou então um talento de combate a sua escolha. Lembrando que isso
pode também mudar a interpretação da Sidhee, se ela foi uma nobre "mimada"
ou uma valente soldada dos campos de Pondsmânia.
Afinidade com Montaria: Uma
vez por semana, a Sidhee seleciona um único animal como sua "montaria
empática". Quando fizer algum teste relacionado a esta montaria, ela
considera qualquer perícia treinada. Caso a montaria morra durante o combate,
ela fica 1d4+1 rodadas atordoada e pode selecionar outra montaria em um período
de 12 horas após a morte desta.
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Novos Talentos:
Mudança de Tamanho [Racial]
Você pode crescer
como um Halfling ou diminuir até o tamanho dele.
Pré-requisitos: Sidhee e
Sprite.
Benefícios: Você
pode com uma ação de movimento mudar livremente entre tamanho Miúdo e Pequeno
se for uma Sprite ou de Médio para Pequeno se for uma Sidhee. Recebendo as
penalidades de mudança de categoria de tamanho (Tormenta RPG Pg. 220). Se você
for uma Sprite suas asas desaparecem quando você muda para tamanho Pequeno, e
você não pode voar enquanto não retornar ao tamanho Miúdo; e se você for uma
Sidhee ganha a capacidade de voar com metade do seu deslocamento terrestre.
Roupas e itens comportam-se da mesma forma que a magia alterar-se.
(Parte da descrição
é do Blog Área de Tormenta)
Reflexos de Vôo [Racial]
Suas asas suavizam
sua queda.
Pré-requisitos: Quaisquer
espíritos fada com asas (úteis para voar ou não).
Benefícios: você
é considerado sempre sob o efeito da magia queda suave, como uma habilidade
extraordinária, mesmo que esteja inconsciente ou morrendo – suas asas suavizam
a queda, devido a seu formato e reflexos involuntários.
(Talento do
Blog Área de Tormenta)
Beleza Feérica [Racial]
Sua beleza é surreal
devida a magia que corre em você.
Pré-requisitos: Carisma 14 ou
superior, quaisquer espíritos fada.
Benefícios: Você
recebe +2 em todos os testes sociais com criaturas que possam lhe achar
atraente. Os benefícios desse talento se acumulam com qualquer outro.
Música dos Sonhos [Racial]
Você pode usar uma
canção para acalmar os ânimos e fazer todos descansarem em paz.
Pré-requisitos: Habilidade de
classe Música de Bardo ou semelhante (Como Música do Chantre), quaisquer
espíritos fada.
Benefícios: Você
adquire mais 2 utilizações diárias da música de bardo ou semelhante, e você
recebe uma música chamada "Música dos Sonhos". Com uma utilização da
música de bardo, você pode utilizar a magia "Acalmar Emoções" a todos
a 9 metros de você usando seus dados de vida como nível de conjurador e sua
carisma no teste de resistência.
Se usada um minuto
antes de alguém dormir, essa pessoa dorme tranquila e calma mesmo em terreno
hostil ou desconfortável. Ela fica sobre o efeito do talento
"tolerância" para dormir com armaduras médias e leves (e pesadas, se
tiver o talento); como também recupera seus pontos de vida como se tivesse
dormido o dia inteiro e estivesse sobre cuidados.
Asas de Aço [Racial]
Você tem asas
anormalmente rígidas, que podem ser empregadas como armas ou escudos.
Pré-requisitos: Quaisquer
espíritos fada com asas (úteis para voar ou não).
Benefícios: você
pode usar suas asas como proteção (+1 de bônus na CA para cada asa) ou para
golpear (dano para criaturas pequenas: 1d3 + modificador de Força). Seu ataque
adicional por rodada com as asas provoca uma penalidade de -4 em todos os
ataques (incluindo este).
Você não pode se
proteger e atacar com as asas ao mesmo tempo. Naturalmente, você não pode
atacar ou se proteger com as asas enquanto estiver voando.
Especial: se você também
possui o talento Ataque com Escudo Aprimorado, pode atacar com as asas (mas não
voar) sem perder seu bônus na CA.
(Talento do
Blog Área de Tormenta)
Maestria com Movimentos [Racial]
Você usa sua beleza
feérica para distrair o olhar dos oponentes.
Pré-requisitos: Quaisquer
espíritos fada.
Benefícios: Você
soma seu bônus de carisma na CA junto ao de destreza, perdendo-o da mesma forma
caso seja submetido a um ataque surpresa. Você pode usar este talento um número
de vezes por dia igual a seu bônus de Carisma, e seu efeito dura um total de
rodadas igual ao seu bônus em Sabedoria.
Benção Feérica [Racial]
Com sua ligação à
magia, você se torna mais resistente a ela.
Pré-requisitos: Quaisquer
espíritos fada.
Benefícios: Você
soma seu bônus de carisma aos testes de resistência. Você pode usar este
talento um número de vezes por dia igual a seu bônus de Carisma, e seu efeito
dura um total de rodadas igual ao seu bônus em Sabedoria.
Beleza hipnótica [Racial]
Sua beleza atrai a
atenção de forma sobrenatural.
Pré-requisitos: Quaisquer
espíritos fada, Beleza Feérica, Atraente.
Benefícios: Você
recebe +2 em todos os testes sociais e testes de Intuição para Sentir
motivação. Uma vez por dia, você pode utilizar a magia Pasmar com a CD 10+1/2
seu nível+Modificador de carisma contra qualquer alvo que não supere um total
de dados de vida igual ao seu nível+3.
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