quarta-feira, 20 de junho de 2012

Variantes para Nagah

Pra "startar" essa joça, vou começar com umas variações  pra minha raça preferida.   :D



Espadachim Selvagem [Ranger] 
Nagahs costumam viver em locais selvagens portanto é comum a existência de rangers mesmo que alguns homens da espécie considerem a conjuração de magia trabalho para mulheres. 

Nagahs que escolhem o caminho do ranger aprenderam a maximar suas habilidades na arte do combate com espadas. 

Requisitos 
Membro da raça Nagah. O personagem deve estar apto a progredir para o 2º, 6º e 11º níveis de Ranger. 

Habilidades de Classe 

Estilo Nagah: No 2º nível o Nagah pode escolher um estilo de combate - Combate com Cauda ou Múltiplas Armas. No combate com cauda o personagem recebe Combate com a Cauda como talento adicional. Se escolher Mútiplas Armas (é necessario possui o talento Quatro Braços para escolher este) recebe Combate com Múltiplas Armas como talento adicional. 

Estilo Nagah Aprimorado: No 6º nível o personagem que escolheu Combate com Cauda como seu estilo recebe Combate com Cauda Aprimorado. O que escolheu Múltiplas Armas recebe Especialização em Arma (uma espada a escolha) como talento adicional. 

Domínio do Estilo Nagah: No 11º nível o personagem que escolheu Combate com cauda como seu estilo recebe Combate com Cauda Maior. O que escolheu Múltiplas Armas recebe Especialização em Arma Aprimorada (na mesma espada escolhida anteriormente) como talento adicional. 

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Sacerdotiza Corrupta [Clérigo] 
As mulheres nagahs sempre foram guias espirituais e especialistas no uso da magia divina. 

Nagahs clérigas tornam-se sacerdotizas corruptas por intriga e traição. 

Requisitos 
Membro da raça Nagah do sexo feminino. O personagem deve estar apto a progredir para o 3º e 7º níveis de Clérigo. Também deve possui o Domínio da Enganação. 

Habilidades de Classe 

Neutralizar Tendência: No 3º nível a Nagah está constantemente sobre o efeito da magia Dissimular Tendência

Olhar da Víbora: No 7º nível a Nagah pode adicionar seu modificador de Sabedoria em todos os testes envolvendo Carisma. Esse efeito só pode ser utiliza em criaturas capazes de olhar nos olhos da Nagah a criatura também deve ser dotada de inteligência. 
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Armas 

Corpo-a-Corpo Simples Leves 





Nome
Preço
Dano
Crítico
Peso
Tipo 
Garra de Basilisco
 25 TP
1d4
17-20/2
 300g
Perfurante 
Corpo-a-Corpo Marciais Uma Mão 





Slavekiller Curta
20 TO
1d6
18-20/2
1,5kg
Cortante 
Duas Mãos





Slavekiller Longa
90 TO
1d12
19-20/2
3kg
Cortante 
Corpo-a-Corpo Exótica Uma Mão 





Tuzak
100 TO
1d10
19-20/3
3Kg
Cortante 
Urumi
350 TO
1d8
18-20/3
2kg
Cortante 

Ataque a Distância Exótica Leves






Nome
Preço
Dano
Crítico
Peso
Tipo 
Alcance 
Chakram
5 TO
1d4
x3
300g
Cortante
3m 
Uma Mão 






Grande Chakram
25 TO
1d8
x3
1kg
Cortante
3m 


Descrição 
Garra de Basilisco: Uma adaga de lâmina longa e sinuosa, capaz de induzir grande dor e provocar grande dano ao interior da vitima. 
Slavekiller Curta: Espada similar a um sabre curto sua lâmina possui duas pontas. 
Slavekiller Longa: Modelo maior da Slavekiller combina o desenho rápido do sabre e com uma lâmina mais larga e pesada. 
Tuzak: Essa espada lembra vagamente uma katana, sua lamina possui uma curvatura mínima. 
Urumi: Uma espada de lâmina muito longa porém fina e extraordinariamente flexível, também conhecida como espada serpente ou espada chicote. Você pode atingir oponentes a até 4,5m com uma Urumi. Você pode usar essa arma para atingir a mão do alvo e desarma-lo.; recebendo +4 em jogadas de ataque para derrubar ou desarmar. O talento Acuidade com Arma se aplica a Urumi. 
Chakram: Um circulo chato pequeno a parte interior do circulo deve ser girada seja com o dedo ou com a ponta da cauda, a parte externa do circulo por sua vez é afiada como uma navalha, podendo decepar com facilidade e a habilidade de se ricochetear o anel contra superfícies sólidas a torna mais terrível. Uma vez arremessada amenos que o mestre a finque em algo ela retornará ao dono no turno seguinte. 
Grande Chakram: Versão maior da Chakram deve ser segurada com a mão e pode ser usada como arma corpo-a-corpo também, a Grande Chakram costuma possui uma parte de apoio no centro do circulo para melhor controle do mesmo, como o chakram o que torna essa arma mais perigosa é o fato dela ser capaz de ricochetear em superfícies sólidas. Uma vez arremessada amenos que o mestre a finque em algo ela retornará ao dono no turno seguinte.  



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Eu agora:

Não gosto muito do talento Combate com Cauda Maior pq fica muito apelão se bem empregado [MUAHAHAHAHAHAH], então pra usar esse talento tem que ser um Espadachim Salvagem. Aqui vai o talento:

Combate com a Cauda Maior 
Para você lutar com uma arma na cauda é como usar os braços. 
Pré-Requisito: Nagah, Des 19, Combate com a Cauda Aprimorado, Bônus Base de Ataque +11. 
Benefício: Usando o talento Combate com a Cauda, não sofre penalidade. 

No original da Sacerdotisa Corrupta, ela troca as habilidades no 2º e no 6º nível, mas como a regra pra classes variantes diz que não se pode trocar os níveis em que não se ganha nada, mudei para os 3º e 7º níveis como variantes.

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