Espadachim Selvagem [Ranger]
Nagahs costumam viver em locais selvagens
portanto é comum a existência de rangers mesmo que alguns homens da espécie
considerem a conjuração de magia trabalho para mulheres.
Nagahs que escolhem
o caminho do ranger aprenderam a maximar suas habilidades na arte do combate
com espadas.
Requisitos
Membro da raça
Nagah. O personagem deve estar apto a progredir para o 2º, 6º e 11º níveis de
Ranger.
Habilidades de
Classe
Estilo Nagah: No 2º nível o
Nagah pode escolher um estilo de combate - Combate com Cauda ou Múltiplas
Armas. No combate com cauda o personagem recebe Combate com a Cauda como talento adicional. Se
escolher Mútiplas Armas (é necessario possui o talento Quatro Braços para escolher
este) recebe Combate com
Múltiplas Armas como talento adicional.
Estilo Nagah Aprimorado: No 6º
nível o personagem que escolheu Combate com Cauda como seu estilo recebe Combate com Cauda Aprimorado. O
que escolheu Múltiplas Armas recebe Especialização em Arma (uma espada a escolha) como
talento adicional.
Domínio do Estilo Nagah: No
11º nível o personagem que escolheu Combate com cauda como seu estilo
recebe Combate com Cauda Maior.
O que escolheu Múltiplas Armas recebe Especialização em Arma Aprimorada (na mesma espada escolhida
anteriormente) como talento adicional.
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Sacerdotiza Corrupta [Clérigo]
As mulheres nagahs sempre foram guias
espirituais e especialistas no uso da magia divina.
Nagahs clérigas
tornam-se sacerdotizas corruptas por intriga e traição.
Requisitos
Membro da raça Nagah
do sexo feminino. O personagem deve estar apto a progredir para o 3º e 7º
níveis de Clérigo. Também deve possui o Domínio da Enganação.
Habilidades de
Classe
Neutralizar Tendência: No 3º
nível a Nagah está constantemente sobre o efeito da magia Dissimular Tendência.
Olhar da Víbora: No 7º nível a
Nagah pode adicionar seu modificador de Sabedoria em todos os testes envolvendo
Carisma. Esse efeito só pode ser utiliza em criaturas capazes de olhar nos
olhos da Nagah a criatura também deve ser dotada de inteligência.
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Armas
Corpo-a-Corpo Simples Leves
|
|||||
Nome
|
Preço
|
Dano
|
Crítico
|
Peso
|
Tipo
|
Garra de Basilisco
|
25 TP
|
1d4
|
17-20/2
|
300g
|
Perfurante
|
Corpo-a-Corpo Marciais Uma Mão
|
|||||
Slavekiller Curta
|
20 TO
|
1d6
|
18-20/2
|
1,5kg
|
Cortante
|
Duas Mãos
|
|||||
Slavekiller Longa
|
90 TO
|
1d12
|
19-20/2
|
3kg
|
Cortante
|
Corpo-a-Corpo Exótica Uma Mão
|
|||||
Tuzak
|
100 TO
|
1d10
|
19-20/3
|
3Kg
|
Cortante
|
Urumi
|
350 TO
|
1d8
|
18-20/3
|
2kg
|
Cortante
|
Ataque a Distância Exótica Leves
|
||||||
Nome
|
Preço
|
Dano
|
Crítico
|
Peso
|
Tipo
|
Alcance
|
Chakram
|
5 TO
|
1d4
|
x3
|
300g
|
Cortante
|
3m
|
Uma Mão
|
||||||
Grande Chakram
|
25 TO
|
1d8
|
x3
|
1kg
|
Cortante
|
3m
|
Descrição
Garra de Basilisco: Uma adaga
de lâmina longa e sinuosa, capaz de induzir grande dor e provocar grande dano
ao interior da vitima.
Slavekiller Curta: Espada
similar a um sabre curto sua lâmina possui duas pontas.
Slavekiller Longa: Modelo
maior da Slavekiller combina o desenho rápido do sabre e com uma lâmina mais
larga e pesada.
Tuzak: Essa espada lembra
vagamente uma katana, sua lamina possui uma curvatura mínima.
Urumi: Uma espada de lâmina
muito longa porém fina e extraordinariamente flexível, também conhecida como
espada serpente ou espada chicote. Você pode atingir oponentes a até 4,5m com
uma Urumi. Você pode usar essa arma para atingir a mão do alvo e desarma-lo.;
recebendo +4 em jogadas de ataque para derrubar ou desarmar. O talento Acuidade com Arma se aplica a
Urumi.
Chakram: Um circulo chato
pequeno a parte interior do circulo deve ser girada seja com o dedo ou com a
ponta da cauda, a parte externa do circulo por sua vez é afiada como uma
navalha, podendo decepar com facilidade e a habilidade de se ricochetear o anel
contra superfícies sólidas a torna mais terrível. Uma vez arremessada amenos
que o mestre a finque em algo ela retornará ao dono no turno seguinte.
Grande Chakram: Versão maior
da Chakram deve ser segurada com a mão e pode ser usada como arma corpo-a-corpo
também, a Grande Chakram costuma possui uma parte de apoio no centro do circulo
para melhor controle do mesmo, como o chakram o que torna essa arma mais perigosa
é o fato dela ser capaz de ricochetear em superfícies sólidas. Uma vez
arremessada amenos que o mestre a finque em algo ela retornará ao dono no turno
seguinte.
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Eu agora:
Não gosto muito do talento Combate com Cauda Maior pq fica muito apelão se bem empregado [MUAHAHAHAHAHAH], então pra usar esse talento tem que ser um Espadachim Salvagem. Aqui vai o talento:
Combate com a Cauda Maior
Para você lutar com
uma arma na cauda é como usar os braços.
Pré-Requisito:
Nagah, Des 19, Combate com a Cauda Aprimorado, Bônus Base de Ataque +11.
Benefício: Usando o
talento Combate com a Cauda, não sofre penalidade.
No original da Sacerdotisa Corrupta, ela troca as habilidades no 2º e no 6º nível, mas como a regra pra classes variantes diz que não se pode trocar os níveis em que não se ganha nada, mudei para os 3º e 7º níveis como variantes.
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