Essa é uma das minhas preferidas! Facilita muito o uso de armas magicas! Por que eu acho um pouco complicado de saber quando dar uma arma magica no TRPG, como o dinheiro diminuiu fico em duvida. :X
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Armas mágicas:
Espadas mágicas diferentes: Laminas Dahul
Em Arton armas
mágicas são itens raros, e incomuns. A imensa maioria dos aventureiros possui
itens de matérias estranhos, mas itens mágicos são minoria.
No passado um grande
mago chamado Nickel criou uma forma diferente de encantar espadas. Nickel era
uma mago anão que havia escolhido viver na superfície do que um dia se tornaria
o reino de Zackarov. O anão criou uma serie de espadas que por si mesmas não
eram mágicas.
O primeiro tipo ele
chamou de Espadas de Drahul. As espadas Dahul são um tipo especial de armas
mágicas, cada lamina é uma lamina obra prima, tendo sida forjada apenas com as
melhores ligas e temperada diversas vezes, para adquirir o equilíbrio perfeito.
Graças a isso, ela fornece um bônus de + I nas jogadas de ataque. Alem disso
cada lamina tem toda a sua estrutura personalizada e diferenciada.As laminas
recebem baixos relevos em prata e ouro com desenhos que variam entre dragões,
símbolos dos vinte deuses e outros.
Assim todas as
laminas Dahul, são consideradas prata, ouro e ferro frio no que se trata de
passar por redução de dano. Cada Lamina Dahul é por si um grande trabalho
de forjaria. Alem disso as laminas possuem em media 1,5x mais pontos de vida
que as armas normais e uma dureza 2 pontos maior. Por exemplo, uma espada longa
possui normalmente RD 10 e Pv 5 , Uma espada longa Dahul possui RD 12 e 7pvs.
A parte mágica que
segue essas espadas fica em sua empunhadura. Todas as empunhaduras das Drahul,
tem espaço para encaixar uma ametista vermelha de cerca de 2cm de diâmetro.
Cada Ametista Dahul como são chamadas é uma joia com RD 5 e PV 5. Ela pode ser
atingida por golpes como se estivesse usando a manobra desarmar.
Cada ametista pode
lançar um único tipo de magia. Para ativar o poder da ametista é necessário que
o personagem conheça a palavra de ativação da ametista, alem disso o personagem
deve empunhar a espada e apontá-la na direção do alvo do efeito a ser gerado.
Também deve ser bem-sucedido em um teste de
conhecimento arcano (CD 15).
Uma ametista nova
vem carregada com 50 PM. Cada vez que é ativada, gasta PM de acordo com sua
magia. Uma ametista possui uma runa arcana que a permite lançar apenas uma
magia, e pode ser recarregada por um personagem que possua o talento Criar Item
Dahul ou Criar Varinhas. Recarregar uma ametista é um processo que demora até
50 dias. E exige um teste de Conhecimento arcano cd 25. É possivel trocar
e usar varias ametistas Dahul numa mesma lamina, elas apenas não podem ser
usadas ao mesmo tempo.
Ametistas Dahul
podem ser compradas por um preço igual ao de varinhas (pag. 255 TRPG). As
laminas Dahul somente funcionam em empunhaduras Dahul para vencer a redução de
dano prata e ouro. Laminas Drahul e Suas empunhaduras aumentam o custo da arma
em 600 TO.
Observação, algumas
outras armas receberam o mesmo trabalho nas empunhaduras, tais como martelos e
tridentes, mas esses são minoria.
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Deixei a ultima imagem do post original por que eu achei q era a que mais representava o conceito das arma. ;)
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